Sei nella categoria: Roulette la magia di Numeris
roulette: dei 12 numeri fortunati
SONO 12 NUMERI , MA SEMPRE VINCITORI
SONO I 12 NUMERI CHE BATTONO IL BANCO
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LETTURA ORIZZONTALE, DIAGONALE E VERTICALE
QUESTI 12 NUMERI / DI CUI SEI SONO PARTE DELLA
CHIAVE TEMPO DI ROTAZIONE
SONO I 12 NUMERI CHE MESSI IN GIOCO PRODUCONO
VINCITE A RIPETIZIONE.
QUI DI SEGUITO LE DUE SEQUENZE REALI CASINO ON LINE
INVIATEMI DALL ' UTENTE IGOR CON MAIL SU MIO BLOG
ORA POTETE NOTARE IN ROSSO VINCITE A RIPETIZIONE
UTILIZZANDO SOLO 12 NUMERI SU 36
IN QUESTO METODO PER NON PERDERE EVENTUALI
ALTRE USCITE , OCCORRE SEMPLICEMENTE CALCOLARE
DEI 12 NUMERI LA DIFFERENZA O LA SOMMA +37-
SE ESCE 8 METTEREMO IN GIOCO 29 (37-8=29)
SE AL POSTO DI 29 NUMERO PRIMO ESCE IL 22 SUO INVERSO
CALCOLEREMO 37-22=15 QUINDI IN GIOCO 22.15. E LO ZERO
SE ESCE 9 METTEREMO IN GIOCO 28 (37-9)28 CON ZERO
SE ESCE 7 METTEREMO IN GIOCO 30 (30+7=37) OPPURE 3
SE ESCE 3 (37-3=34) IN GIOCO 34
SE ESCE 17 METTEREMO IN GIOCO 20 (37-17=20 OPPURE 2)
SE ESCE 2 METTEREMO IN GIOCO 35
SE ESCE 19 METTEREMO IN GIOCO 18 (37-19) =18 OPPURE
SE ESCE IL SUO INVERSO 11 METTEREMO IN GIOCO 37-11=26 E ZERO
SE ESCE 21 METTEREMO IN GIOCO 37-21=16 , E UNO DEI SEI NUMERI
DELLA CHIAVE TEMPO 9. 15.18.21.24.27 E ZERO
SE INVECE ESCE IL VERTIBILE DI 21 QUINDI 12 (37-12)=25
LA ROULETTE è IL PIU' BEL GIOCO DEL MONDO
IMPARATE ORA A VINCERE
QUESTO METODO è VALIDO IN TUTTI I CASINO' DEL MONDO , ANCHE ON LINE
6-10-2008
13,8,30,,34,31,29,4,0,30,7,27,12,2,28,10,30,
31,23,15,16,15,26,14,0,19,30,22,23,6,0,27,17,
10,17,26,20,24,27,16,34,1,23,26,25,12,2,1,6,2,
15,23,16,14,15,26,32,4,6,18,8,14,24,20,15,28,
35,29,14,26,19,1,14,17,32,1,14,31,5,7,25,22,3,
36,30,16,18,5,29,7,24,4,12,6,34,31,26,30,15,18,
17,35,22,17,28,34,19,7,28,7,9,28,23,7,5,33,0,22,
4,27,1,13,26,3,23,14,20,26,13,16,4,27,32,11,4,27,
11,29,31,2,22,8,10,32,36,24,32,3,31,14,7,22,26,
13,1,2,20,8,34,26,11
9-10-08
15,9,18,19,6,30,23,25,34,15,16,25,28,1,36,21,15,21,
10,24,15,35,7,4,10,6,27,24,32,26,2,21,21,12,29,14,
34,22,9,11,22,2,25,8,16,5,34,26,12,25,0,27,13,1,29,
14,16,6,0,34,0,15,18,1,30,32,28,7,9,13,3,19,20,31,13,
3,4,13,18,30,16,4,13,33,25,15,22,17,27,4,29,4,14,30,2,
2,1,7,0,6,18,17,8,11,4,33,1,25,26,36,27,14,12,10,32,
20,23,13,9,20,13,32,32,3,4,4,0
roulette: 12numeri che battono il banco
rivediamo LA LEGGE DEL TERZO
Secondo la legge del terzo elaborata da Pascal,
nel gioco della roulette,
in un ciclo di 36 colpi consecutivi sortiranno in media solo 24 dei 36numeri in gioco,
SONO 12 NUMERI , MA SEMPRE VINCITORI
SONO I 12 NUMERI CHE BATTONO IL BANCO
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LETTURA ORIZZONTALE, DIAGONALE E VERTICALE
QUESTI 12 NUMERI / DI CUI SEI SONO PARTE DELLA
CHIAVE TEMPO DI ROTAZIONE
SONO I 12 NUMERI CHE MESSI IN GIOCO PRODUCONO
VINCITE A RIPETIZIONE.
La legge del terzo non è basata su una formula matematica ,ma sulla realtà degli eventi-
Ora se in un ciclo teorico di 36+1 sortiranno 24 numeri su 36
non è forse piu' semplice cercare i 12 numeri mancanti .
roulette : il carrè
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2 |
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2 |
3 |
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4 |
5 |
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5 |
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X |
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X |
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B |
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X |
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X |
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X |
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X |
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16 |
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19 |
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C |
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X |
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X |
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X |
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X |
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X |
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X |
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X |
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30 |
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33 |
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E |
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33 |
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35 |
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ROULETTE |
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b |
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c |
d |
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e |
a |
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b |
c |
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d |
e |
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QUANDO SU QUATTRO NUMERI ,DUE FANNO PARTE DELLO STESSO CARRè
POSSIAMO SCOMMETTERE I NUMERI MANCANTI
NATURALMENTE SI TENGA CONTO DEI NUMERI CRESCENTI E DECRESCENTI
E SI CONSIDERI TRA QUESTI SEMPRE IL NUMERO MAGGIORE
VEDIAMO UN' ESEMPIO SU PERMANENZE REALI DEL49.1995
SAINT VINCENT ROULETTE FRANCESE TAV PA
1.9.26.8. tra i primi quattro numeri estratti troviamo la coppia decrescente
formata da 9.8 il cui maggiore è 9
pertanto consultando lo schema troviamo il carrè
I NUMERI CHE METTEREMO IN GIOCO SONO DUE 11 E 12
quando uno dei due esce, nei successivi quattro o sei colpi
il gioco si chiude
vediamo il risultato su permanenze reali del 4.9.1995
1.9.26.8.12.0.25.12.34.2.13.18.28.28.29.17.2.7.25.21.34.34.25.7.27.5
17.15.16.7.14.25.11.0.26.26.21.29.2.16.36.4.20.14.32.35.35.26.28.14.10
17.13.25.26.22.7.9.28.24.11.9.2.21.20.25.4.32.22.26.25.31.25.23.19.21.
12.7.26.30.5.2.2.32.14.25.24.31.20.14.24.19.32.3.11.32.0.25.22.4.23.26
24.33.31.1.0.35.0.28.22.33.7.31.33.24.34.12.33.14.35.12.32.0.9.14.15.30
12.22.27.34.21.6.16.20.12.22.26.14.6.14.12.35.36.28.7.15.22.24.0.2.28.4
11.0.9.14.30.4.11.5.31.27.4.23.23.24.32.19.30.14.27.9.13.16.13.34.1.20.28
29.11.24fine
I NUMERI NELLA ROULETTE

NEL CERCHIO SONO DISPOSTI I NUMERI
PER IL GIOCO DELLA ROULETTE
CONTATE IL SETTIMO NUMERO ESTRATTO
E NEL CERCHIO , IN MODO ORARIO E ANTIORARIO
CONTATE A PARTIRE DAL SETTIMO NUMERO ESTRATTO
DODICI NUMERI
QUEST' ULTIMO SARà DA METTER IN GIOCO
OPPURE SI SCARTANO I PRIMI 10 NUMERI
E SI CONTA L' UNDICESIMO
E SULLA RUOTA , IN MODO ORARIO E ANTIORARIO
CONTATE DODICI NUMERI
QUEST' ULTIMO SARà DA METTER IN GIOCO
IL 22 RAPPRESENTA LO ZERO
PERTANTO SE ZERO è L' UNDICESIMO NUMERO
SI PARTE DA 22
IL DODICESIMO SARà QUINDI 19(11) OPPURE 25
vincere alla roulette
si vince alla roulette prestando attenzione ai numeri estratti
come ho scritto nella mail ad Alefox
vediamo un semplice esempio
esempio su permanenze reali saint vincent
del 25.8.1999 roulette francese tav.pa
27.35.10.25.34.20.34.16.17.15.5.33.4.21.25.34.
7.16.36.3.9.2.16.34.7.34.1.30.28.25.22.36.5.31.
17.18.28.8.19.25.26.13.33.28.ecc....
i primi due numeri estratti sono 27.35
27 = figura 9 terza colonna
35 = figura 8 seconda colonna
ora se gli estratti sono 27.35 ultima dozzina
punteremo la prima colonna e l' ultima dozzina
memorizziamo quindi tutti questi numeri
perchè usciranno sicuramente 25.28.31.34 facenti parte della prima colonna
25.26.27
28.29.30
31.32.33
34.35.36
quindi la prima colonna sarà da metter in gioco
1.4.7.10.13.16.19.22.25.28.31.34
ora osserviamo che il terzo numero estratto è 10
facente parte della prima colonna
se la colonna mancante è
1.4.7.10.13.16.19.22.25.28.31.34
e nelle permanenze è uscito 27.35.10
si contano tre numeri , compreso 10 e si ottiene 10.13.16 quindi 16
si contano sei numeri compreso 10 e si ottiene 10.13.16.19.22.25 quindi 25
se contano nove numeri ,compreso dieci e si ottiene
10.13.16.19.22.25.28.31.34 quindi 34
infine si punteranno quelli prima del 10
quindi 1.4.7
i risultati si ottengono se si osservano i numeri estratti
chiave tempo 15 per vincere alla roulette
Chiave tempo 15 --- vincere alla roulette
Quando 15 esce al numero che segue potete
Sommare o sottrarre il 15
Esempio se esce 15.34
34-15= 19 in gioco ambata
Che sortirà da 1 a max sei , dodici colpi
Contemporaneamente o successivamente potrete puntare :
La terzina 19.20.21
Oppure la sestina 16.17.18
19.20.21
O ancora l’intera novina 16.17.18
19.20.21
22.23.24
O soltanto la seconda dozzina
Le vincite sono veramente interessanti . entro un minimo di 6 colpi fino a
15/18 colpi
36-15=21 35-15=20 34-15=19
33-15=18 32-15=17 31-15=16
30-15=15 29-15=14 28-15=13
27-15=12 26-15=11 25-15=10
24-15=9 23-15=8 22-15=7
21-15=6 20-15=5 19-15=4
18-15=3 17-15=2 16-15=1
15-15=0 / 9
Compreso 15 si conta il decimo numero estratto , sul quale si calcola +15- e
poi il dodicesimo numero
Oppure si conta l’ undicesimo numero e poi il tredicesimo con lo
stesso metodo
Oppure si conta , compreso estratto15 il ventunesimo numero e poi il
ventitreesimo e cosi via
Esempio permanenze reali del 14.7.99 roulette francese Saint Vincent tav.pa
15.34.3.17.6.17.1.9.8.21.35.20.16.2.27.18.4.22.19.6.19.31.28.20.29.23.1.4.28.28.9.8.22.2.3.28.6.25.18.30.
13.26.18.7.29.10.6.8.7.5.2.8.18.32.11.27.24.12.1.25.32.20.17.1.8.33.5.33.10.18.16.33.6.11.14.22.3.7.20.
33.28.7.35.17.14.10.8.15.8.25.28.9.20.14.0.10.36.5.1.29.28.22.14.11.7.1.25.21.7.16.29.36.21.3.30.0.5.6.
27.10.28.21.14.21.30.20.30.19.33.11.23.20.29.22.7.30.14.26.24.4.30.34.21.22.1.11.2.8.4.31.10.1.fine
Lo zero non si conta
NUMERIS TITANUS
seconda parte --- le due ruote della fortuna
|
18
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18
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18
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0 |
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3
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-3
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3
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-3
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3
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-3
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roulette
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4
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28
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1
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2
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2
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14
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17
|
11
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26
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29
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4
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5
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6
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|
3
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6
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15
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30
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24
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7
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8
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9
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|
4
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7
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1
|
16
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19
|
13
|
28
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31
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25
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10
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11
|
12
|
|
5
|
8
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2
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17
|
20
|
14
|
29
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32
|
26
|
13
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14
|
15
|
|
6
|
9
|
3
|
18
|
21
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15
|
30
|
33
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27
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16
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17
|
18
|
|
7
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10
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4
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19
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22
|
16
|
31
|
34
|
28
|
19
|
20
|
21
|
|
8
|
11
|
5
|
20
|
23
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17
|
32
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35
|
29
|
22
|
23
|
24
|
|
9
|
12
|
6
|
21
|
24
|
18
|
33
|
36
|
30
|
25
|
26
|
27
|
|
10
|
13
|
7
|
22
|
25
|
19
|
34
|
1
|
31
|
28
|
29
|
30
|
|
11
|
14
|
8
|
23
|
26
|
20
|
35
|
2
|
32
|
31
|
32
|
33
|
|
12
|
15
|
9
|
24
|
27
|
21
|
36
|
3
|
33
|
34
|
35
|
36
|
|
R
|
|
|
R
|
|
|
R
|
|
|
|
|
|
R= indica i 36 numeri della roulette ,mentre i numeri corrispondenti sono le future ambate
la particolarità dello schema è data dal numero 18 / la chiave tempo 3+6+9=18
quando esce il 18 il giocatore puo' realizzare la sua fortuna
come ho detto i numeri della roulette sono 36+zero
se sommiamo tutti i numeri si ottiene 666/18=37
pertanto i giocatori troveranno fortuna quando esce 18
il 18 ripete il numero che lo precede
la chiave tempo è 3.6.9
ogni volta che ad un numero segue 18
si utilizza questo schema che propone il fisso +3-
al numero estratto
di conseguenza tutti i numeri ricavati
andranno sommati poi a fisso +6- e infine a +9-
supponendo che il numero estratto sia 32 e 18
32 si rimette in gioco con 35.29 e naturalmente 18
e con i numeri della stessa terzina
ovviamente potete anche solo puntare la terna
oppure l' ultima dozzina e il passe
con la ripetizione del 32 il giocatore avrà la certezza
che tutti i numeri ricavati sortiranno a giro di ruota
entro 18 colpi i primi sei numeri
ai numeri 32.35.29 utilizzando il fisso -6
si ottegono ulteriori vincite 32-6=26 35-6=29 29-6=23
infine ai tre nuovi risultati si sottrae il fisso -9
26-9=17 29-9=20 23-9=14
ogni numero produrrà ,secondo il mio schema
altrettante vincite
dai risultati potete poi calcolare +10- oppure +1-
e questo non è tutto
perchè lo schema puo' esser utilizzato con un fisso
speciale per ogni numero estratto dal croupier
regalando al giocatore due ambate future
il fisso è naturalmente +7-
vediamo l' esempio su permanenze reali del 18.8.1998 saint vincent Roulette francese tav.Pa
il primo estratto 1 +7=8 visualizzate lo schema
al numero 8 troverete due ambate da giocare .11.5
che sortiranno magicamente dopo il settimo colpo
nel secondo caso
32 segue 18 produce tutte le uscite descritte
|
1
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15
|
26
|
32
|
18
|
34
|
3
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32
|
5
|
11
|
15
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35
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33
|
31
|
4
|
|
32
|
7
|
3
|
7
|
10
|
19
|
0
|
13
|
4
|
29
|
27
|
25
|
30
|
33
|
21
|
|
4
|
18
|
32
|
19
|
13
|
35
|
33
|
33
|
21
|
16
|
2
|
4
|
22
|
34
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16
|
|
8
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24
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15
|
36
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21
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20
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27
|
25
|
33
|
23
|
17
|
17
|
29
|
14
|
26
|
|
34
|
29
|
31
|
29
|
12
|
7
|
25
|
8
|
24
|
26
|
19
|
27
|
19
|
5
|
23
|
|
1
|
2
|
11
|
22
|
24
|
32
|
30
|
5
|
26
|
6
|
32
|
31
|
19
|
8
|
6
|
|
16
|
33
|
8
|
21
|
33
|
19
|
1
|
fine
|
ruote della fortuna, creazione Numeris, prima parte

prima parte : le ruote della fortuna, Numeristitanus
la roulette offre diverse modalità combinatorie
bisogna saper disporre i numeri nella ruota e sul tappeto verde
dove vi sono 12 terzine
tre colonne
e 36 numeri + zero
quando un numero viene estratto dal croupier
contate dall' estratto compreso 18 numeri sulla ruota
in un senso e nell' altro
al 18esimo numero sommate e/o sottraete il magico 9
e otterrete le prime due ambate future
poichè il giro è nei due sensi
il numero che si trova tra i due risultati è quello che sortirà
dopo , molto dopo i 36colpi+1 , i 45+6 colpi ecc---
il metodo ideale per le due ruote che vedete in alto
tiene conto della suddivisione in sestine dei numeri
del tappeto verde
1.2.3 la somma è 6
4.5.6 la somma è 15 e la differenza è 9
7.8.9 la somma è 24
10.11.12 la somma è 33 e la differenza è 9
sommando le somme 6+15=21 24+33=57 la differenza è 36
pertanto 36/12 = 3 che sono le terzine
nelle due ruote sono quindi inseriti in modo logico
i numeri che formano le terzine e la sestina
in tal modo il gioco diventa non solo divertente
ma interessante
ma questo lo scrivero' successivamente nel prossimo post
nuovo rompicapo per roulette
|
the sun
|
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F
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E
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D
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C
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B
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A
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A
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B
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C
|
D
|
E
|
F
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|
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|
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a
|
1
|
35
|
34
|
3
|
32
|
6
|
a
|
|
b
|
30
|
8
|
28
|
27
|
11
|
7
|
b
|
|
c
|
24
|
23
|
15
|
16
|
14
|
19
|
c
|
|
d
|
13
|
17
|
21
|
22
|
20
|
18
|
d
|
|
e
|
12
|
26
|
9
|
10
|
29
|
25
|
e
|
|
f
|
31
|
2
|
4
|
33
|
5
|
36
|
f
|
|
|
|
|
|
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A+a
|
B+d
|
C+e
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D+b
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F+f
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E+c
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D+c
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F+b
|
B+a
|
C+f
|
A+d
|
E+e
|
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F+d
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E+f
|
C+c
|
B+e
|
A+b
|
D+a
|
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F+e
|
A+c
|
D+f
|
E+d
|
C+a
|
B+b
|
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A+f
|
F+a
|
E+b
|
B+c
|
D+e
|
C+d
|
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C+b
|
A+e
|
D+d
|
E+a
|
F+c
|
B+f
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|
|
|
|
condizione : a+f=b+e=c+d
nota : le lettere poste in modo casuale in alto e ai lati dello schema
sono da riordinare , in tal modo ogni giocatore potrà indovinare il
numero in uscita sul quale puntare.
by Numeristitanus
compleanno Numeris
oggi compleanno Numeris
25 agosto 2008
come vi ho sempre detto la mia data di nascita è particolare
in questo felice giorno Numeris ,nata di giovedi , nell' anno
dei computer e di Bill Gates , vi offre ancora una possibilità
con questo grafico per comprendere il gioco della roulette
buon lunedi 25.8.2008 by Roberta alias Numeris Titanus
METODO NUMERIS PER ROULETTE AMERICANA
1.29.33.25 8.22.26.18 15.15.19.11 22.08.12.04 29.01.05.33 36.30.34.26
2.28.32.24 9.21.25.17 16.14.18.10 23.07.11.03 30.36.04.32 01.29.33.25
3.27.31.23 10.20.24.16 17.13.17.09 24.06.10.02 31.35.03.31 02.28.32.24
4.26.30.22 11.19.23.15 18.12.16.08 25.05.09.01 32.34.02.30 03.27.31.23
5.25.29.21 12.18.22.14 19.11.15.07 26.04.08.36 33.33.01.29 04.26.30.22
6.24.28.20 13.17.21.13 20.10.14.06 27.03.07.35 34.32.36.28 05.25.29.21
7.23.27.19 14.16.20.12 21.09.13.05 28.02.06.34 35.31.35.27 06.24.28.20
A A A A A A
IN VERTICALE ALLA LETTERA I 36 NUMERI DELLA ROULETTE
AD OGNI NUMERO ESTRATTO DELLA LETTERA A
trovate TRE NUMERI DA METTER IN GIOCO
ESEMPIO PERMANENZE REALI DEL 21.6.2003
ROULETTE AMERICANA .SAINTVINCENT
TAV.AR9
9.14.14.5.23.21.18.32.16.8.25.1.12.29.33.29.27.25.17.29.28.8.4.32.20.20.13.27.8.15.34.
16.24.5.16.00.26.12.9.9.36.8.35.16.4.1.4.3.32.2.9.5.33.9.9.1.0.22.2.21.11.8.29.0.34.17.3.
29.5.11.31.33.17.4.11.30.14.13.16.16.14.6.23.4.15.22.21.27.8.22.26.11.29.10..00.35.10.
10.14.36.15.15.15.25.25.0.35.11. FINE
NELL' ESEMPIO IL PRIMO NUMERO ESTRATTO è 9
i numeri da mettere in gioco sono 21.25.17
come potete osservare i numeri sono usciti tutti e tre
con lo stesso schema si possono ottenere ulteriori vincite
se contiamo il dodicesimo numero estratto (12 chiave tempo)
nel caso specifico il dodicesimo numero è = 1
quindi mettiamo in gioco i tre numeri 29.33.25
e anche in questo caso i numeri sono usciti tutti e tre
NOTA.. il metodo funziona anche con la roulette francese
tuttavia in molti casi su tre numeri proposti ne escono solo due
buona lettura
NUMERISTITANUS
roulette: la chiave di lettura rimane segreta
| le nove figure |
|
|
|
valore somma |
|
1
|
10
|
19
|
28
|
58
|
|
2
|
11
|
20
|
29
|
62
|
|
3
|
12
|
21
|
30
|
66
|
|
4
|
13
|
22
|
31
|
70
|
|
5
|
14
|
23
|
32
|
74
|
|
6
|
15
|
24
|
33
|
78
|
|
7
|
16
|
25
|
34
|
82
|
|
8
|
17
|
26
|
35
|
86
|
|
9
|
18
|
27
|
36
|
90
|
|
45
|
126
|
207
|
288
|
666
|
la perfezione esiste per chiunque è interessato a ricercare l' armonia nelle cose
ora molti utenti mi chiedono del numero 74 che sommato a 37 forma la costante del
quadrato del sole dove l' unica perfezione si trova nel 6 e nella chiave 3.6.9
74 37
riduzione 7+4= 11 riduzione 3+7= 10 chiave tempo 21 = 3
come potete osservare la figura 5 se sommate i 4 elementi produce 74
5.14.23.32= 74 ,ma se sommo 5.14.23.32.41.50.59.68.77 ad esclusione del 86
la figura 5 con l' esclusione del 86 produce 369
|
5
|
14
|
23
|
32
|
41
|
50
|
59
|
68
|
77
|
369
|
come la figura 1 ad esclusione del 82 produce 333
|
1
|
10
|
19
|
28
|
37
|
46
|
55
|
64
|
73
|
333
|
e la differenza è 369-333= 36
ma forse vi siete dimenticati che 1+5 = 6 e 5-1 = 4 infine 6+4 =10
10 per i cinesi del 1600 era e rappresentava la ruota della fortuna
sulla quale
successivamente Pascal elaboro' la legge del terzo , ma non solo questo
molti degli amici del forum sono interessati a scoprire la soluzione
per ottenere fortuna ,
ma ci sono 6miliardi di persone nel mondo che vorrebbero la soluzione ...
pertanto da oggi tutte le mail che inviate per ottenere
la soluzione saranno cancellate , ed è inutile utilizzare nuovi indirizzi
di posta perchè comunque sono abilitata per vedere tutti i nomi utenti
saranno inoltre cancellate le richieste per il gioco del lotto
dove certi utenti vogliono la quaterna e la cinquina
i miei blog sono informativi su quanto riguarda il mondo dei numeri
chi è interessato ai miei scritti è libero di leggermi ,
ma nessuno abbia la pretesa di ottenere da me quei segreti che
restano tali e non possono esser messi alla mercè di chicchessia
quindi ripeto come ho sempre detto anche a chi è venuto a trovarmi
LA CHIAVE DELLA ROULETTE RIMANE SEGRETA
PITAGORA PER COMPRENDERE I NUMERI DEDICO' 30 ANNI DELLA SUA VITA
la roulette ripeto ,non è un gioco solo matematico/ numerico , ma è di buona conoscenza ed osservazione sulle decine , le cadenze e figure ,
sull' armonia numerica tra gli elementi ,,, sul totale dei numeri nel cerchio
e la somma del quadrato del sole
dove tutto cio' che è in alto,, è in basso, come tutto cio' che è a destra
è a sinistra.... e tutto confluisce e riparte nel centro..
quindi 1.10 per Pascal genero' l' idea , l' illuminazione del triangolo , ma non
fu lui ad elaborare questa teoria
gia' i cinesi conoscevano ben piu' cose in tempi + remoti che nessuno ancora
oggi conosce
BUONA LETTURA
NUMERISTITANUS
roulette_ il trucco c'è , ma nessuno lo vede
prendo in esame permanenze reali del 7.8.2000 roulette francese saint vincent tav pa
35.2.30.18.26.3.19.4.21.24.35.2.0.36.0.9.28.18.32.36.32.24.18.0.19.26.26.6.6.17.4.5.16.
27.13.3.11.36.4.23.36.35.6.14.36.27.27.2.5.12.6.10.25.24.29.4.10.24.32.32.21.16.24.11.
3.34.18.22.23.9.15.12.27.32.13.2.31.18.28.5.26.22.15.14.1.0.24.0.25.26.25.4.5.10.12.5.2.
6.11.27.10.9.16.25.13.17.2.24.18.28.15.11.1.17.34.20.16.34.14.30.7.36.0.6.30.25.17.28.9.
25.24.8.19.10.8.29.2.7.9.28.2.13.24.12.24.24.29.1.19.6.16.19.29.19.16.9.33.25.0.11.14.36.
12.19.5.12.26.15.19.14.7.32.34.14.30.30.10.32.15.12.18.4.4.16.23.13 fine
il primo numero estratto è 35
la prima domanda è quale sarà il prossimo numero in uscita
RISPOSTA 2
ora chiedetevi perchè è 2
fatevi ora la seconda domanda ; quale relazione esiste tra i due numeri ?
OSSERVATE ANCORA
successivamente esce nuovamente la coppia 35.2 entrambi colore nero
quando le coppie sono in relazione armonica tra loro si ripeteranno sempre
almeno due volte
messaggio a spettro
messaggio per l' utente spettro
credo che tu abbia bisogno di un dentista per cavarti il dente avvelenato da tanta invidia per le mie
capacità numeriche ed esoteriche . Ti meravigli perchè posso conoscere quelle cose che a te
non sarà mai data possibilità di conoscere.
Inoltre se non conosci la matematica cerca di apprendere almeno le nozioni basilari , e impara a contare
fino a 100 se riesci , prima di inviare una mail che finirà per portarti solo guai , visto che ho
già segnalato il tuo ip alla polizia postale
Infine, se non conosci la storia di Atlantide allora cerca di studiare quello che ti è piu' facile da
comprendere , ma evita le assurde mail che dimostrano semplicemente che non vali NULLA
caro dottore del menga, e mi fai solo perdere tempo a leggere le tue stupidaggini .
Soggetti come te che nutrono tanta invidia finiranno con il rodersi il fegato e milza compresa
Sappi che alle persone mediocri non sarà mai concessa tanta fortuna.
Quindi rassegnati , la mia forza è possente , rendo pubblico il messaggio affinchè tu possa vedere
la tua mediocrità.
magica roulette numeristitanus
CREAZIONE NUMERISTITANUS©
IN QUESTO GRAFICO DUE NUMERI PER CONTARE
NON AGGIUNGO ALTRO ... PROVATE ORA VOI... A PRONOSTICARE ...OSSERVATE

ESEMPIO SU PERMANENZE REALI DEL 25.8.99 SAINTVINCENT ROUL.FRANCESE T.PA
27.35.10.25.34.20.4.16.17.15.5.33.4.21.25.34.7.16.36.3.9.2.16.34.7.34.1.30.28.25.22 ECC--
la decina speciale 10.19 nel gioco della roulette
10.11.12.13.14.15.16.17.18.19 la decina governata dal sei
è formata da decina 1 e dalla cadenza variabile e progressiva da 0 a 9
13
la cadenza è invece 3 +5= 8 primo risultato (+1) =9 secondo risultato
Il primo risultato 6+8= 14 , il secondo risultato 6+9=15
Naturalmente il n.base 13+6=19 13-6=7 19+7=26 19-7=12
12
La cadenza è invece 2+5=7 primo risultato (+1) =8 secondo risultato
il primo risultato 6 +7= 13 il secondo risultato 6+8=14
Naturalmente il n.base 12+6=18 12-6=6 18+6=24 18-6 =12
11
La cadenza è 1 quindi 1+5=6 primo risultato (+1) =7 secondo risultato
Il primo risultato 6+6=12 il secondo risultato 6+7=13
Naturalmente il n.base 11+6=17 11-6=5 17+5=22 17-5= 12
10
La cadenza è 0 + 5= 5 primo risultato (+1)= 6 secondo risultato
Il primo risultato 6+5=11 il secondo risultato 6+6= 12
Naturalmente il n-base 10+6=16 10-6=4 16+4=20 16-4=12
19 è = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-
La cadenza è 9 +5=14 primo risultato (+1)= 15 secondo risultato
Il primo risultato 6+14=20 il secondo risultato 6+15=21
Naturalmente il n.base 19+6=25 19-6=13 25+13=00 25-13=12
18
La cadenza è 8+5=13 primo risultato (+1)= 14 secondo risultato
Il primo risultato 6+13=19 il secondo risultato 6+14=20
Naturalmente il n.base 18+6=24 18-6=12 24+12=36 24-12=12
17 è = 1 per decina e 1+5= 6 per effetto diametrale in decina fisso +5-
La cadenza è 7+5=12primo risultato (+1)= 13 secondo risultato
Il primo risultato 6+12=18 il secondo risultato 6+13=19
Naturalmente il n.base 17+6=23 17-6=11 23+11=34 23-11=12
16 è = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-
La cadenza è 6+5=11primo risultato +1 = 12 secondo risultato
Il primo risultato 6+11=17 il secondo risultato 6+12=18
Naturalmente il n.base 16+6=22 16-6=10 22+10=32 22-10=12
15 è = 1per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-
La cadenza è 5+5=10 primo risultato +1 = 11 secondo risultato
Il primo risultato 6+10=16 il secondo risultato 6+11=17
Naturalmente il n.base 15+6=21 15-6=9 21+9=30 21-9= 12
14 è = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-
La cadenza è 4+5=9 primo risultato +1 = 10 secondo risultato
Il primo risultato 6+9= 15 il secondo risultato 6+10=16
Naturalmente il n.base 14+6=20 14-6=8 20+8=28 20-8= 12
| si calcoli il diam.in decina
il risultato finale è sempre 12
per il gioco del lotto e della roulette
PS: ORA MI DOMANDO , è MAI POSSIBILE CHE A DISTANZA DI DUE ANNI CHE SCRIVO SUI BLOG
NON SAPPIATE ANCORA PREVEDERE I NUMERI CHE SORTIRANNO ALLA ROULETTE ?
CREDETEMI è PIU' SEMPLICE DI QUANTO IMMAGINATE
ALLORA VEDIAMO SE RIUSCITE A COMPRENDERE QUESTO POST
SE 6 è = 1 PER EFFETTO DIAMETRALE IN DECINA
COSA MAI PUO' LEGGERE IL NUMERO SEI ???
LA DECINA 10.19 OSSIA 10.11.12.13.14.15.16.17.18.19
SE 7 è = 2 PER EFFETTO DIAMETRALE IN DECINA
COSA MAI PUO' LEGGERE IL NUMERO SETTE ???
LA DECINA 20.29 OSSIA 20.21.22.23.24.25.26.27.28.29
SE 8 è = 3 PER EFFETTO DIAMETRALE IN DECINA
COSA MAI PUO' LEGGERE IL NUMERO OTTO ???
LA DECINA 30.39 OSSIA 30.31.32.33.34.35.36.0.0.0
QUINDI COSA VUOL DIRE
CHE SE ESCE 6 E DOPO UNITO ESCE 15 DOVRO' CALCOLARE +1-1
E SI OTTIENE 14.16 AMBATE
ESEMPIO SU PERMANENZE REALI DEL 23.8.1999 SAINT VINCENT
4.28.6.6.15.10.26.14.1.28.19.26.14.19.27.22.24.9.7.16.32.18.0.7.9.
7.34.25.18.6.15.6.4.27.4.16.13.9.14.8.28.14.3.25.35.0.31.15.1.0.33.
18.30.33.8.20.17.3.0.30.33.33.0.17.23.25.11.2.7.21.17.31.17.10.0.6.
4.22.32.10.25.30.18.21.5.23.15.8.34.10.9.20.19.17.18.35.20.28.11.8.
1.27.33.21.29.1.24.26.1.6.2.20.20.4.8.15.15
BUONA LETTURA .... NUMERIS è TORNATA PIU' IN FORMA DI PRIMA
Numeristitanus
è = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-
è = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-
è = 1 per decina e 1+5=6 per effetto diametrale in decina fisso +5-
è = 1 per decina e 1+5= 6 per effetto diametrale in decina fisso +5-
è = 1 per decina e 1+5= 6 per effetto diametrale in decina fisso +5-
SISTEMA COPERNICANO E KEPLER
PER COMPRENDERE IL TEMPO DI ROTAZIONE NELLA ROULETTE NUMERISTITANUS
Un disco di rotazione è attaccato ad un braccio girante.
Un punto sul perimetro del disco segue il percorso di varie curve delle roulette (denominate epicicicli), che dipendono dal rapporto dei diametri dei disc e della velocità di rotazione.
SISTEMA COPERNICANO
Il sistema copernicano può sintetizzarsi in sette assunti, così come dal medesimo autore enunciati in un compendio del De rivolutionibus ritrovato e pubblicato nel 1878:
- Non vi è un unico punto centro delle orbite celesti e delle sfere celesti;
- Il centro della Terra non è il centro dell'Universo, ma solo il centro della massa terrestre;
- Tutti i pianeti si muovono lungo orbite il cui centro è il Sole, che quindi è al centro dell'Universo;
- La distanza fra la Terra ed il Sole, paragonata alla distanza fra la Terra e le stelle del Firmamento, è infinitamente piccola;
- Il movimento del Sole durante il giorno è solo apparente, e rappresenta l'effetto di una rotazione che la Terra compie intorno al proprio asse durante le 24 ore, rotazione sempre parallela a sé stessa;
- La Terra (insieme alla Luna, ed esattamente come gli altri pianeti) si muove intorno al Sole ed i movimenti che questo sembra compiere (durante il giorno e nelle diverse stagioni dell'anno, attraverso lo Zodiaco) altro non sono che l'effetto del reale movimento della Terra;
- I movimenti della Terra e degli altri pianeti intorno al Sole possono spiegare le stazioni, le stagioni e le altre particolarità dei movimenti planetari.
Queste asserzioni rappresentavano l'esatto opposto di quanto affermava la teoria geocentrica, allora comunemente accettata. Esse mettevano quindi in discussione tutto il sistema di pensiero allora prevalente in filosofia e religione; la perdita della centralità della Terra rispetto al resto dell'universo, infatti, nonché la considerazione della sostanziale omogeneità dei fenomeni celesti e terrestri, entrambi sottoposti alle medesime leggi matematiche e fisiche, portarono a una rivoluzione nel pensiero che non fu solo scientifica, ma anche antropologica e sociologica.
L'eliocentrismo (dal greco Helios, sole, e kentron, centro) è una teoria astronomica che postula che il Sole sia fisso al centro dell'Universo e/o del Sistema Solare, e che i pianeti vi girino intorno.
Storicamente, l'eliocentrismo è opposto al geocentrismo, che pone la Terra al centro. (La distinzione fra Sistema Solare ed Universo non è stata chiara fino a tempi recenti, ma estremamente importante per controversie cosmologiche e religiose
PIANETI
Spesso i pianeti si distinguono in interni ed esterni, a seconda della posizione rispetto alla Terra, o in rocciosi e gassosi, a seconda della struttura.
Il tempo impiegato da un pianeta per compiere un giro attorno al proprio asse è detto giorno, mentre il periodo che impiega un pianeta per compiere una rivoluzione completa intorno al Sole è detto anno.
I pianeti compiono la loro rivoluzione intorno al Sole percorrendo orbite che sono quasi complanari con l'orbita terrestre (piano dell'eclittica); sia il moto di rivoluzione che quello di rotazione si svolgono inoltre in senso antiorario a partire da ovest (ad eccezione di Venere e Urano).
L'inclinazione degli assi di rotazione rispetto al piano orbitale, in tutti i pianeti, non si discosta molto dalla perpendicolare, ad eccezione di Urano, che ruota coricato sul piano dell'orbita.
Il moto che i pianeti svolgono intorno al Sole segue tre leggi empiriche fondamentali note sin dal XVII secolo, e denominate leggi di Keplero
Distanze dei pianeti dal Sole [modifica]
| Pianeta |
Distanza media (milioni di km) |
Distanza media (UA) |
Perielio (milioni di km) |
Afelio (milioni di km) |
| Mercurio |
57,91 |
0,387 |
46 |
69,8 |
| Venere |
108 |
0,723 |
107,5 |
108,9 |
| Terra |
149,6 |
1 [4] |
147,1 |
152,1 |
| Marte |
227,94 |
1,564 |
206,6 |
249,2 |
| Giove |
778,4 |
5,209 |
740,7 |
816,1 |
| Saturno |
1426,98 |
9,539 |
1349,5 |
1504,0 |
| Urano |
2870 |
19,18 |
2735,6 |
3006,4 |
| Nettuno |
4497 |
30,06 |
4459,6 |
4536,9 |
| Pianeta |
Distanza media (milioni di km) |
Distanza media (UA) |
Perielio (milioni di km) |
Afelio (milioni di km) |
| Cerere |
413,7 |
2,766 |
380,6 |
446,8 |
| Plutone |
5906,4 |
39,44 |
4436,8 |
7375,0 |
| Eris |
10123 |
67,668 |
5650 |
14595 |
Nella visione copernicana quindi il Sole è al centro, seguito nel moto da tutti i pianeti del Sistema Solare.
In questo modo l'interpretazione dei moti celesti era semplificata e più chiara.
(da Wikipedia)
roulette: il tappeto verde di Numeris
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6 |
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11 |
12 |
| 13 |
14 |
15 |
| 16 |
17 |
18 |
| 19 |
20 |
21 |
| 22 |
23 |
24 |
| 25 |
26 |
27 |
| 28 |
29 |
30 |
| 31 |
32 |
33 |
| 34 |
35 |
36 |
| 0 |
1
|
2 |
molto spesso vediamo le cose ma non osserviamo il contenuto
la roulette contiene 36numeri +0 , il tappeto verde è abilmente
suddiviso in tre colonne di 12numeri e 12righe di tre numeri
la suddivisione che ora vedete nel tappeto è assolutamente perfetta
nella prima colonna i numeri 1.13.25 sono distanza 12 (lettura verticale)
nella seconda colonna i numeri 5.17.29 sono distanza 12 (lettura verticale)
di cui sempre nella seconda colonna 11.23.35 sono distanza 6 (lettura verticale)
nella terza colonna i numeri 9.21.33 sono distanza 12 (lettura verticale)
osservate le diagonali che formano i triangoli
questo è tutto quello che dovete vedere sul tappeto per vincere alla ruota
della fortuna
costante 111 quadrato sole e roulette
costante 111 nel quadrato del sole e nella roulette
34.35.36
01.02.03=111
31.32.33
04.05.06=111
28.29.30
07.08.09=111
25.26.27
10.11.12=111
22.23.24
13.14.15=111
19.20.21
16.17.18=111
chiave tempo 3.6.9 rotazione
creazione Numeris
osservate i numeri nel cerchio
dopodichè potete calcolare le uscite nel meraviglioso gioco della roulette
chiave tempo 3=12 6=15 9=18
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